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Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad

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11 Dic 2012 23:09 - 11 Ene 2013 15:05 #5098 por Pato Salvaje
Señores, el anuncio se ha hecho oficial.

En un mail enviado a los miembros activos del foro del plátano se nos anuncia que 1C y 777 Studios se fusionan para seguir desarrollando las series, tanto del ROF como IL2 Sturmovik. Se crea 1C Game Studios.

En concreto, la nota traducida (por san google)dice así:

Estimado miembro del foro de 1C!

1C anuncia asociación con los Estudios 777 para crear 1C Game Studios y desarrollar IL-2 Sturmovik: Batalla de Stalingrado

1C se enorgullece de dar el siguiente paso en la historia de la simulación de vuelo con los Estudios 777, una empresa y un equipo que se ha convertido en uno de los mejores desarrolladores de simulación de vuelo del mundo, con su proyecto Rise of Flight ( riseofflight.com ). Esperamos poder traer una nueva era de desarrollo y el espíritu de disfrute para la comunidad de simulación de vuelo de combate.

La Batalla de Stalingrado incluirá escenarios tanto para un solo jugador y multijugador para disfrute de los pilotos virtuales, así como nuevos modos de juego. La Versión de cliente inicial está programada para principios de 2014, con contenido adicional y características adicionales y teatros a seguir.

Puedes leer el anuncio completo en la página web oficial del juego situado en Il2sturmovik.net.
Tener en cuenta que el próximo título también tendrá un nuevo foro dedicado enteramente a la IL-2 Sturmovik: Batalla de Stalingrado. Nos gustaría invitarle a venir y visitar el nuevo foro
IL-2 Sturmovik ( forum.il2sturmovik.net ), donde encontrará información adicional sobre el proyecto y será capaz de hacer preguntas y charlar con los desarrolladores.

Saludos cordiales,
1C Game Studios equipo


Los dogfights los ganan los pilotos, no los aviones. Si un piloto no es especialmente bueno independientemente del avión que lleve tendrá un sentimiento de que algo en alguna parte está mal...y no todos están dispuestos a admitir que el fallo se encuentra dentro de uno mismo. -Oleg Maddox-
Última Edición: 11 Ene 2013 15:05 por Pato Salvaje.

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11 Dic 2012 23:31 #5099 por ogalcor
Respuesta de ogalcor sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
Lo he recibido esta mañana y soy un poco escéptico hasta que vea resultados tangibles.
Ya veremos........

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12 Dic 2012 00:22 #5100 por Pato Salvaje
Respuesta de Pato Salvaje sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
Jason Williams, el nuevo Team Manager de 1C Games Studios ha posteado una serie de preguntas y respuestas en el nuevo foro: (san google a la traducción)

P. ¿Por qué 1C elige asociarse con los estudios 777?
A. 1C ha sido testigo de la extraordinaria calidad de su ROF y los asociados technologicos 1C también les gustó la capacidad de 777 a ser flexible en el mercado y las ideas innovadoras. 777 Studios también ha demostrado la capacidad de satisfacer a sus clientes y ofrecer una excelente comunicación con la comunidad en materia de desarrollo.
 
P. ¿Por qué Studios 777 elige asociarse con 1C?
A. 777 Studios decidió trabajar con 1C porque han visto la dedicación de 1C al género de simulación de vuelo en los últimos años y su voluntad de seguir invirtiendo en estos productos, cuando otros grandes editores no comparten la misma pasión. 1C es conocido por su dedicación a los juegos de PC hardcore y productos como Rig'n'Roll, Space Rangers, Soldiers: Heroes of World War II, Faces of War, Men of War series, Perímetro, Fantasy Wars, Death to Spies, Bounty Rey : La leyenda, Bounty Rey: Armored Princess y Bounty Rey: Crossworlds, Drive Off-Road, Guerra Real 2: Cruzadas del Norte, Bounty Rey: Guerreros del Norte y, por supuesto, IL-2 Sturmovik serie.
 
P. ¿Qué pasó con el equipo de desarrollo CLOD y el equipo de desarrollo ROF?
A. Ambos equipos se han fusionado en un solo equipo (1C Game Studios) que comparten un mismo techo y ser responsable tanto de la BOS y el desarrollo futuro ROF.
 
P. ¿Quién es la gestión de este nuevo desarrollo combinado y equipo de negocios?
A. Los primeros 777 Studios equipo de gestión del desarrollo está supervisando el desarrollo tanto de BOS y ROF. Asuntos de negocios están a cargo de un equipo de gestión conjunta con los ejecutivos de ambas compañías.
 
P. ¿ROF desarrollo continuará y aviones y contenido siguen haciendo?
R. Sí, el desarrollo ROF continuará. Todavía estamos terminando el desarrollo de funciones y contenido que prometimos a la comunidad a principios de 2012. El mapa del canal, dos hidroaviones y dos exploradores a principios de la guerra aún están en desarrollo y previsto para finales de 2012 y el lanzamiento a principios de 2013.
 
P. ¿BOS se basa en el motor Digital Nature (777 Studios Technology)?
R. Sí, el motor digital nature y las tecnologías conexas serán la base para BOS, pero por supuesto se trabajará para que quede listo para aviones segunda guerra mundial y otros cambios en el código, sin duda, se producirán con el tiempo. El motor es una pieza de software en constante evolución.
 
P. ¿Por qué fue el motor digital nature elegido en lugar del motor CLOD?
A. El motor digital nature es un motor de juego avanzado que se ha desarrollado y mejorado durante varios años en el ROF con grandes resultados. Además de ser relativamente libre de errores y que funcione bien, tiene una física muy avanzada, realista de modelado de vuelo, modelado de daños progresivos, balística compleja, modelación ambiental detallada, modelado de terreno detallado y renderizado de gráficos excelentes. Por encima de todo, es más modular y flexible que el motor CLOD. Incluso puede soportar diferentes tipos de vehículos jugador de carros de combate a los robots gigantes. Usando el motor digital nature proporcionará a los usuarios con un producto que funciona bien en el lanzamiento que puede ser lanzado al mercado con bastante rapidez. Es todavía puede mejorarse aún más en el futuro, según sea necesario.
 
P. ¿Cuál es el modelo de negocio para BOS?
A. BOS tendrá algunas opciones diferentes para los nuevos usuarios que los pondrá en la cabina y nuevo contenido agregado con el tiempo después del primer lanzamiento. El modelo de negocio BOS tendrá algunos aspectos similares con el ROF, pero no va a ser idénticos.
 
P. ¿Va a tener que pagar por contenido nuevo, como los aviones?
R: Por supuesto, una vez desarrollado el contenido adicional se ofrecerá para la venta.
 
P. ¿BOS ser clasificado como un MMO?
R. No, BOS incluirá tanto opciones SP y MP de juego, pero dando algunas nuevas experiencias únicas. Sabemos que los simmers disfrutan de ambos tipos de juego.
 
P. ¿BOS incluirá todas las características imaginables y detalle que la comunidad va a querer?
R. Desafortunadamente, no hay título de simulación se puede tener todo lo que la comunidad querrá. Hay una ventana relativamente corto para crear y lanzar BOS. Como Studios 777 ha aprendido en el desarrollo ROF, es mejor empezar con trozos digeribles de las características y contenidos y trabajar y agregar más en el tiempo. Tampoco quiere mantener a la comunidad esperando durante años mientras hacemos un gran producto que no funcione como se anuncia. Nosotros preferimos tomar las cosas un paso a paso.
 
P. ¿El contenido de CLOD se podrá importar y utilizar en BOS?
A. Si se usa algo, de todo el contenido creado previamente por 1C Company se utilizará en proyectos futuros con un máximo de posibilidades.

P. ¿BOS se instalará sobre CLOD según lo prometido por la administración anterior?
A. Lo sentimos pero no, BOS se basa en un motor completamente diferente y será una línea de productos completamente diferente.


Enlace al hilo original:
forum.il2sturmovik.net/index.php?showtopic=6

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14 Dic 2012 00:00 #5117 por blackarrow
Respuesta de blackarrow sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
Que el CLODO descance en paz para siempre. Se ha firmado su sentencia de muerte.

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14 Dic 2012 00:39 #5118 por Pato Salvaje
Respuesta de Pato Salvaje sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
Ayer Ilya posteó su último mensaje en los foros de 1C. Dice así:

Un último mensaje de Luthier

Buenos días señores,

He sido parte de la comunidad IL2 desde sus primeros días. Recuerdo sentir la excitación de este proyecto ya en 1999, tan pronto como aparecieron las primeras informaciones e imágenes.

Recuerdo el día en que recibí la beta del IL2 Sturmovik en el mail. Dejé todo lo que estaba haciendo, dejé mi trabajo, lo instalé en mi ordenador de trabajo. Recuerdo la primera misión que volé en IL2 como si fuese hace dos segundos. Dusk, la línea de costa abajo, oscuros píxeles negros de los cuatro aviones enemigos recortándose sobre las nubes en el horizonte.

Recuerdo la primera vez que tuve que volar el primer avión que consrtuí para el juego. Me había enamorado del BI-1 y viendo finalmente los frutos de mi trabajo en el juego, viendo todos esos polígonos y píxeles en los que puse tanto amor en realizar y darles vida, respirando avión en mi mas favorito juego en el mundo. La sensación fue absolutamente indescriptible.

Recuerdo la primera vez que finalemtne conocí a Oleg y puse el pié en la oficina de Maddox Games. Todavía recuerdo la distribución de la oficina, donde se sentaba todo el mundo, que es lo que hablé con cada una de las personas en la habitación.

Recuerdo las noches de insomnio y el increíble sentimiento de que el mundo se desmoronaba a mi alrededor en los meses previos a mi primer grán lanzamiento, Pacific Fighters. El silencio inquietante cuando fue a imprimir y de repente todo había acabado, reemplazado por la espera de las reviews y la respuesta de la comunidad.

Por eso es con un gran pesar de corazón que digo adiós a las series IL2 hoy. Ha sido parte de mi vida durante mucho tiempo, que la única cosa que no puedo recordar es no ser parte del mundo IL2.

Doy las gracias a todos por estar ahí conmigo, a los fans, y especialmente a todos los miembros del equipo IL2. Estoy orgulloso de haberos conocido y haber trabajado a vuestro lado.
Gracias por haberme permitido ser una parte de las series IL2 por todos esto increíbles años.

Amé cada segundo de ellos.

Ilya "Luthier" Shevchenko


Enlace al post original:
forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=36444

Los dogfights los ganan los pilotos, no los aviones. Si un piloto no es especialmente bueno independientemente del avión que lleve tendrá un sentimiento de que algo en alguna parte está mal...y no todos están dispuestos a admitir que el fallo se encuentra dentro de uno mismo. -Oleg Maddox-

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14 Dic 2012 16:20 #5123 por Pato Salvaje
Respuesta de Pato Salvaje sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad

blackarrow escribió: Que el CLODO descance en paz para siempre. Se ha firmado su sentencia de muerte.

Por desgracia y si los modders no lo remedian parece que si.
Es una verdadera pena. -cry-

Los dogfights los ganan los pilotos, no los aviones. Si un piloto no es especialmente bueno independientemente del avión que lleve tendrá un sentimiento de que algo en alguna parte está mal...y no todos están dispuestos a admitir que el fallo se encuentra dentro de uno mismo. -Oleg Maddox-

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14 Dic 2012 17:16 - 14 Dic 2012 17:19 #5124 por Pato Salvaje
Respuesta de Pato Salvaje sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
Han comenzado a publicar un "Diario de desarrollo" en el nuevo foro, escrito por un tal LOFT, que parece ser el jefe de proyecto del nuevo simulador. parece ser que quieren hacer una entrada de diario cada viernes, al estilo de lo que hacía Oleg con el IL2.
Este viernes a falta de material u otras cosas que poder enseñar ha contestado algunas preguntas que la comunidad ha hecho:

Hola! Esperemos que esto se convierta en una tradición, y que contestemos regularmente algunas de sus preguntas los viernes. Es bonito saber que la información del desarrollo del proyecto haya atraído a muchos usuarios al foro. Por supuesto, todavía no tenemos suficiente material para el interés público, y el trabajo acaba de comenzar, pero creemos que nos hemos reunido aquí las personas más simpáticas y motivadas, por tanto estareis interesados en todo lo que sucede. Que así sea.

Así mismo Decimos que vamos a responder a las preguntas lentamente, eligiendo sólo algunas de ellas, pero con regularidad. Por lo tanto, os pedimos que quedéis conformes con el hecho de que algunas preguntas pueden permanecer sin respuesta, incluso mucho tiempo. Esto significa que simplemente no estamos preparados para responder a ellas.

1) Que aeronaves se han previsto para el lanzamiento?

Vamos a anunciarlas este mes de febrero. Ahora mismo podemos decir que las aeronaves serán al menos diez, y entre ellas habrá cazas, aviones de ataque y bombarderos de la Unión Soviética y Alemania.

2) Será el BOS y el ROF compatible?

No, son diferentes técnicamente a nivel de código, pero los modelos de ROF se pueden mover si surge la necesidad.

3) Habrá alfa y beta tests ? ¿Dónde puedo inscribirme?

Por supuesto, habrá pruebas beta y vamos a dar a las pruebas una gran atención. No estamos aún listos para empezar a registrar betatesters.

4) ¿Dónde exactamente será vuestra campaña, cuál es su calendario y otros detalles de interés histórico?

Vamos a empezar con la "Operación Urano" - el contraataque soviético y terminar con la liberación de Stalingrado. Entre estos eventos podrás ver los alrededores del 6 º Ejército y el intento de su desbloqueo - "Operación Tormenta de Invierno".

5) ¿El nuevo motor gráfico utilizará Dx10/11 ?

No. Creemos que las características de DX9 son más que suficiente. Sólo un buen resultado requiere más habilidad de los programadores y artistas.

6) ¿Cuál es el bit de la aplicación - x32 o x64?

Esta cuestión sigue siendo objeto de discusión ahora. No queremos abandonar el soporte para sistemas de 32 bits. Seguiremos de cerca los informes de varias empresas que entienden cuál es el porcentaje de nuestros usuarios potenciales que pueden ya haber cambiado a sistemas de 64 bits.

7) ¿Qué va a pasar con el motor del CLOD? ¿Tiene las opciones de transferir o vender a los equipos de aficionados (como el viejo "IL-2" fue entregado DT), o en cualquier otra forma?

La transferencia de la tecnología no se ha previsto.

8 ) ¿El proyecto se enfocará en Windows 8?

El proyecto será bueno para trabajar definitivamente en este sistema operativo.

9) ¿Los desarrolladores alojarán un servidor oficial? Si es así, será el proyecto oficial de la guerra, los servidores con otros regímenes, organizando torneos?

No. Establecimiento y mantenimiento de servidores - es el coste que no planeamos. No somos un proyecto MMO para el que la creación y el mantenimiento de los servidores es la herramienta principal. Llevado por el público se puede crear por sí mismo "proyecto en el proyecto" El uso de esta oportunidad.

10) ¿Qué tamaño supone el mapa "Stalingrad"? En comparación con el "IL-2".

Será más.

11) La pregunta sobre la vertiente económica de este proyecto. ¿Qué es exactamente lo que nos espera , la compra de una sola aeronave como en el ROF o pagos normales de add-ons como en los buenos viejos tiempos "IL- 2 "?

Estamos planeando un sistema híbrido. Esto creará una línea de productos que pueden satisfacer los diferentes grupos de jugadores con diferentes capacidades financieras y preferencias. Aquellos jugadores que se han convertido en entusiastas de la simulación de vuelo pueden comprar contenido adicional en la tienda online. En el futuro, si este modelo tiene éxito, vamos a liberar añadidos regulares que ofrecerán otras famosas batallas aéreas de la Segunda Guerra Mundial que contienen los aviones que participaron en ellas.

12) ¿Hay apoyo para el proyecto a nivel estatal ?

No, este es un proyecto comercial privado.

13) ¿Podemos esperar cabinas cliqueables?

No. Nosotros creamos una simulación de combate aéreo (esto incluye atacar objetivos en tierra). El piloto sólo recibirá los sistemas críticos, paso de la hélice, Boost, control de altitud, las diferentes mecanicas, armas y mucho más. No habrá un procedimiento de dispositivos de entrenamiento, será un juego simulador. Nos gustaría volver a la idea original del "IL-2 Sturmovik", porque creemos que fue genial.

14) Como no se espera una cabina interactiva, tengo una pregunta para aclarar :los controles de la cabina (no sólo el acelerador y la palanca de mando, sino todo tipo de interruptores, botones, etc) serán animados ?

Sí. Pero no podemos decir hasta qué punto esto se llevará a cabo.

15) ¿Teneis previsto el nivel básico de gráficos de las cabinas como en los modelos de CLOD (Spitfire/Bf-109)?

No. Usted no va a ver esto. Las razones son simples. La creación de una cabina tal lleva un año, a veces más. La popularidad del género tiene que ser fenomenal para que esos gastos estén justificados. Si no tenemos cuidado, el presupuesto se acabará y ello será el final del proyecto. Tampoco es muy aconsejable utilizar más equipo del necesario y utilizar veinte texturas, donde bastaba con usar tres. No ser inteligentes con los recursos puede resultar en problemas graves de rendimiento. Esperamos encontrar una solución equilibrada. Buscando un buen rendimiento con bonitas cabinas.

16) ¿Es posible que en el futuro la introducción de un controladas vehículos terrestres / barcos ?

Técnicamente, sí. Pero ahora solo estamos preparados para hablar sólo del presente. Para poner en práctica estas ideas se necesita una financiación sustancial y un personal significativamente mayor y un período más largo de producción. Todo depende de lo popular que es nuestro proyecto. Cuantos más usuarios dispuestos a acogerlo, más posibilidades tendremos en el futuro.

A veces corremos experimentos en el equipo, ¿qué pasaría si lo hiciéramos ... Tanques. Aquí hay un vídeo de corta duración del experimento. Esto demuestra que cualquier otra tecnología - es sólo una herramienta, con la que se puede crear un negocio y que dependerá de los autores y el público para el que está destinado.



17) ¿Será capaz la tripulación de los vehículos (coches, cañones , reflectores, etc)de tener incapacitados sus miembros individualmente , y tendrá impacto en el movimiento y el ritmo de fuego?

No. Ese nivel de detalle implica una gran cantidad de tiempo de creación y es demasiado complejo para el tiempo que tenemos para hacer BOS.

18) ¿Habrá infantería ( en cualquier forma)? Es importante en la batalla de Stalingrado ( por ejemplo, en ataques aéreos en zonas urbanas ).

No. Usted es un sanguinario :)

19) ¿Planeais un editor de misiones mas adecuado de cara a los usuarios ? Por el principio de WYSIWYG

No, en cambio, ofreceremos grandes características con las que crear muy rápidamente cualquier tipo de misiones a través de la interfaz del juego. Los que están trabajando en una campaña con scripts o las misiones históricas, tienen el conocimiento y la perseverancia para trabajar con sistemas complejos.

20) ¿Se puede utilizar un editor de misiones del ROF ( bastante complejo, pero una pieza muy interesante) en el nuevo proyecto ?

Sí, en su totalidad.

21) CLOD es bastante grande para los estándares de los proyectos modernos. Cuanto de eso va a entrar en BOS ? modelo de aeronave / terreno objetos / mapas / sonidos / algoritmos , etc?

Sólo algunos de los modelos y las texturas se pueden utilizar. Aquí está el resultado de las pruebas de exportación de aviones a un nuevo proyecto (que no muestran la calidad final, sólo la exportación del modelo).







22) ¿Cómo podemos ayudar ? ¿Qué información se necesita sobre todo de diseño para acelerar el progreso en la creación del sim?

En los hilos especiales en este foro vamos a hacer preguntas y pedir información o material fotográfico que necesitamos. Muchas gracias por querer ayudar, tu ayuda es muy valiosa.

23) ¿Tiene previsto crear una serie de simulaciones , además de BOS en una plataforma, que cubra al menos la Segunda Guerra Mundial - una campaña en Francia, Batalla de Inglaterra , Batalla de Moscú , el Océano Pacífico, España, la guerra con Finlandia, Norte de África , etc?

Nos gustaría mucho esto. Creamos una plataforma completa para este tipo de movimiento en el futuro. Pero, como ya se ha mencionado anteriormente, depende de la demanda.

24) ¿El BOS estará disponible en Steam y Steamworks como el CLOD?

Es poco probable. Sin embargo, se aplicará un sistema similar de su propio diseño.


¡Gracias! nos veremos el próximo viernes !


Enlace al hilo original:
http://forum.il2sturmovik.net/index.php?showtopic=168&p=1694#entry1694

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Última Edición: 14 Dic 2012 17:19 por Pato Salvaje.

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14 Dic 2012 20:27 - 14 Dic 2012 20:40 #5125 por Jemvcf
Respuesta de Jemvcf sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
De puta madre y yo con una edicion deluxe precintada y todo, pues ahora mismo me limpio el culo con el mapa que trae.
Y ahora que, ha gastarse el parne con el BOS. Ni cabinas cliqueables ni nada de realismo en el arranque, y luego los aviones a comprarlos por separado como en el ROF. Manda huevos como dijo Trillo.

EC-LNJ
EC-LCV
EC-CUE
EC-CMA
Última Edición: 14 Dic 2012 20:40 por Jemvcf.

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14 Dic 2012 22:32 #5127 por Alcaudon101
Respuesta de Alcaudon101 sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
Es la crisis, los simuladores son muy caros de realizar, luego está la piratería, si bien los pilotos virtuales respetan mucho los derechos. Si hay que pagar por otros aivones, pues eso aharemos, porque nos gusta la aviación de combate y no hay otra forma de que una empresa de software de este tipo meta pasta en un proyecto... ESO SI: COMO LO HAGAN MAL LES QUEMO LA OFICINA.

Yo he volado en arenas virtuaels, a 8-10 dólares cada mes, y eso durante años es mucho más caro.

Otra opción sería plantear el proyecto mediante mecenazgo, pero no tienen en este momento mucha credibilidad por culpa del CloDo y poca gente podría pasta.

"Vuela con el cerebro, no con los músculos, y menos con la polla".

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17 Dic 2012 23:18 #5150 por ogalcor
Respuesta de ogalcor sobre el tema Diario de desarrollo - IL2 Battle of Stalingrad
Que la cabina no es cliqueable? Vaya tela.......
Si el "After Burner " ya lo inventaron en los 80's!!

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